home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 004a / w_l_m.zip / MATHMAZE.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-04-20  |  8KB  |  238 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                              M A T H   M A Z E !
  16.                                 version 1.00
  17.  
  18.  
  19.                              (c) Copyright 1989
  20.                                by Scott Young
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. FILES    :  MATHMAZE.EXE, MATHMAZE.DOC, MATHMAZE.MAP
  29.  
  30.  
  31. SHAREWARE:  This program is being distributed under the shareware
  32.             concept.  In other words, if you find this program to be
  33.             enjoyable you are encouraged to send $5.00 to the address
  34.             below so that my kids can eat and my wife can finish her
  35.             college education.  I don't see why you wouldn't like it;
  36.             every time you play the game is different and a strategy
  37.             that worked yesterday won't work today.
  38.  
  39.             You are encouraged to share a copy with a friend, upload
  40.             it to your favorite bulletin board, etc.  That's how we
  41.             make our money.  It's nice to get letters from all over
  42.             the United States and Canada.  Who knows, you may even
  43.             get a free disk one day when my next game is finished!
  44.             Thank you!
  45.  
  46.  
  47.                              Scott Young
  48.                              PO Box 1550
  49.                              Section #8
  50.                              Portsmouth, NH  03802
  51.  
  52.                              July 7, 1989
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                                   MATH MAZE!
  60.  
  61.  
  62.         Math Maze is a stategy/adventure game where you search a 10x10
  63.         grid for eight cash prizes to be stored in any one of three
  64.         safes found in the maze.  Numbers are picked up along the way
  65.         which allow you to enter doors requiring a certain value to be
  66.         located in your inventory.  There are five levels of play and
  67.         each time you run the program the maze is completely different.
  68.  
  69.  
  70.                                    THE PLAY
  71.  
  72.  
  73.         The first thing you need to do before starting the game is to
  74.         print off a copy of the map (filename=MATHMAZE.MAP) or make a
  75.         10x10 grid on a piece of paper.  There are 100 rooms to explore
  76.         and each on has a combination of open doors, numbered doors and
  77.         walls.  Recording a layout of the rooms will make it easier for
  78.         you to get from one point to another.  Without a map you will be
  79.         hard pressed to win on any level.
  80.  
  81.         To being the game run the file MATHMAZE.EXE.  Please notice the
  82.         message about sending me $5.00 if you enjoy the game.  My kids
  83.         are getting a little tired of bread and water!  Anyway, you are
  84.         first asked whether you want a new game or a game saved
  85.         previously to disk.  If you are starting a new game you must
  86.         select a level of play from 1=easy to 5=hard.  If you are
  87.         resuming an old game you will be returned to the point where the
  88.         game was saved.
  89.  
  90.         The main game board consists of four information boxes.  The
  91.         upper right hand box contains a light bar menu and your current
  92.         inventory.  The upper left hand box displays the difficulty
  93.         level, number of moves taken, and the number of cash items
  94.         stored in the safes.  The lower left hand box displays the
  95.         current room's layout and contents.  The lower right hand box
  96.         displays where you are in the maze and the contents of rooms you
  97.         have visited.  Dots represent rooms yet to be visited.
  98.  
  99.  
  100.                                   INVENTORY
  101.  
  102.  
  103.         At any given time you will be carrying up to six numbers in your
  104.         inventory.  Through the process of adding, subtracting,
  105.         multiplying and dividing these number will be used to enter
  106.         numbered doors.  Numbers will be added to your inventory
  107.         whenever you use the TAKE command in a room which contains a
  108.         number or the letter N.
  109.  
  110.         You are allowed to carry one cash item at a time.  Whenever you
  111.         are carrying cash a $ will be shown.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.         At the beginning of a game you are given two bombs.  They are
  119.         used to make a wall or numbered door into an open door.  They
  120.         are represented by character which looks like an "o" with a
  121.         tail or wick.
  122.  
  123.  
  124.                                     ROOMS
  125.  
  126.  
  127.         Each room consists of four sides.  A side may contain an open
  128.         door, a numbered door or a solid wall.  In the center or the
  129.         room the contents will be displayed.  Below is a table showing
  130.         what may be found:
  131.  
  132.         (-)  Sorry!  This room is empty.  You may drop a number here if
  133.              you wish.
  134.  
  135.         (4)  This room contains the number 4.  Take it!  Other rooms
  136.              will have different numbers from 1 to 9.
  137.  
  138.         (X)  This is the maze's home square.  This is where you begin
  139.              the game.
  140.  
  141.         ($)  Cash!  Take it!  (only one at a time, please)
  142.  
  143.         (S)  A safe!  Drop your cash here.
  144.  
  145.         (N)  A number box!  By taking it your inventory will be filled
  146.              to six numbers.
  147.  
  148.         (?)  A mystery box!  Taking this will place you somewhere in the
  149.              maze you've never been before.
  150.  
  151.  
  152.                                    MOVEMENT
  153.  
  154.  
  155.         The move from one room to another start with with GO command.
  156.         Next you will be asked in which direction would you like to go.
  157.         Select UP, DOWN, LEFT or RIGHT.
  158.  
  159.         Walking through open doors is no problem.  In a moment the new
  160.         room will be displayed in the lower left hand box.  Walking into
  161.         walls will give you a headache, nothing more!  You can walk
  162.         through a door with a number next to it if that number appears
  163.         in your inventory.  Once you go through the door that number is
  164.         removed from play (consider it as a toll!)  How do I make those
  165.         numbers?  This is explained in the math section.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.         As you begin to walk around the maze one point will become very
  173.         clear.  Just because you can go right from one room does not
  174.         insure you can immediately return by making a left!  That's part
  175.         of the game's charm and/or frustration.
  176.  
  177.         Walking "off the edge" of the maze will cause you to return to
  178.         the home square.  For example, If you are in room (0,0) and you
  179.         decide to go up, then you will end up back at the X wherever
  180.         that room may be.
  181.  
  182.  
  183.                                      MATH
  184.  
  185.  
  186.         Often you will want to enter numbered doors, but that particular
  187.         number will not be in your inventory.  That is where the MATH
  188.         commands work for you.  Scan your numbers to decide how you are
  189.         to make the number you need.  Then by using the ADD, SUBTRACT,
  190.         MULTIPLY and DIVIDE commands perform the computations necessary
  191.         to arrive at the required number.  As the operations occur, the
  192.         two numbers used in the formula are replaced by the result in
  193.         your inventory.
  194.  
  195.         Example:  Assume you need a 38 to pass through a numbered door.
  196.         Your inventory contains the following numbers:  1 3 5 7 8.  You
  197.         may choose to use the following commands:
  198.  
  199.                     MATH, MULTIPLY, 5 [Enter], 7[Enter]
  200.  
  201.         Your inventory would now show:  1 3 8 35.
  202.  
  203.                     MATH, ADD, 35 [Enter], 3 [Enter]
  204.  
  205.         Producing:  1 8 38
  206.  
  207.         You would now be able to walk through the door.
  208.  
  209.  
  210.                                     BOMBS
  211.  
  212.  
  213.         Two bombs are given to you at the beginning of each game.  They
  214.         are use to turn a wall or a numbered door into an open door.
  215.         Bombs are best saved until they are truly needed.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.                         SAVING, RESTORING AND QUITTING
  223.  
  224.  
  225.         After using the QUIT command you are able to SAVE the game
  226.         position, RESTORE an old position, return BACK to the game or
  227.         EXIT altogether.  If you choose to EXIT you are given the
  228.         opportunity to see the maze layout.
  229.  
  230.  
  231.                                WINNING THE GAME
  232.  
  233.  
  234.         The game is won when a player finds and stores all eight cash
  235.         items in any combination of the three safes.  You really become
  236.         a winner in my book if you send me $5.00 (cheap!) if you like
  237.         the program.
  238.